<城堡大戰>VER. 2.2(update 26Jun,08)
国家出兵COST數=国家基本COSTx4000+ 据点cost数(請申報再由战爭管理局決定)
兵种COSTHP行动力攻击距
步兵1001I近身
骑士1501K近身
弓箭手1501IA
魔导士4001骑马K,地上IK
驯兽师20003骑马K,地上IN/A
英雄6003骑马K,地上I近身
攻城鎚300
K近身
攻城梯車3006K近身
攻城梯运输士兵用
城门
3
攻守用骰子決定, 攻守各投一次
成功攻击成功防御
依附英雄时
步兵>OR=3>OR=5
攻防+1
骑士>OR=2>OR=4
攻防+1
弓箭手>OR=3>OR=3
攻防+1
魔导士*2,4,6必殺目标, MP=4, 用完要等一RD攻防+1
驯兽师只可控制龙或巨兽攻击N/A
英雄>OR=1>OR=5
攻防+1
攻城鎚>OR=3>OR=1
攻城梯車>OR=3>OR=1
攻城梯
道具准备:
1.步兵/地上步行之兵种:4X4PLATE板
2.骑士/骑马之兵種:4X8PLATE板
3.行动尺
4.骰子2-6粒
英雄(hero), 限制如下:
1.各玩家每场战事只可有一位英雄;
2.英雄每场战事可以骑马, 或落地作战;
3.英雄可以选择投降,不過相連部隊(即所有在英雄周围相連的任何兵種)也得投降; 如果英雄陣亡,相关部隊也得投降;
4.英雄出現时, 所有相連周围部队攻击+1
(對任何兵种) e.g:
兵 兵 兵
兵 英 兵
兵 兵 兵
新增3種攻城武器: ( 只限攻城門用 ) ; 新增城門资讯;
攻城方:
a.攻城鎚 : 行动力跟步兵一樣, 不會有血量計算, 但必須同時有4人以上操作才可以攻城; cost數: 300
b.攻城梯車 : 行动力跟步兵一樣 ; 只是攻城用运兵工具 ; 每次可运1-4步兵/弓箭手/英雄上城樓 ; cost數: 300
攻城梯車要跟城墙有接触及等下一回合才可以送兵上城 ; 血量:3
c.攻城梯 : 由2名步兵带备; 不会有血量计算, 要跟城墙有接触及等下一回合才可以送兵上城 ; 不設cost數
防守方:
a.城门 : 暫時只限破坏城门; 血量: 6 b.守城弓箭手 : 對弓箭手+1 加成攻击力 ;
驯兽师: COST:2000 血量:3 行动力:步行(I) 骑马(K)
**對所以兵种沒有自身的攻击力, 所有攻击皆由所控之巨龙/异兽所發出
**所屬巨龙/异兽要在驯兽师之控制范围為2把行動尺內, 在范围之外之行动皆会变成随机.范围內所有攻击,行动皆可控制.
** 驯兽师必須要求: 1.成功完成佣兵工会捉龙任務.方可授权饲养龙或异兽, 及在城堡大戰時使用.
有關龙之行动力及攻击力/防守力資料, 請參照備兵工會之設定
魔導士: COST:400 血量:1 行动力:步行(I)骑马K)
**攻击时投骰子, 2,4,6 為直接命中, 一击必杀, 對所有兵种适用;
**Mp量=4, 每一攻击扣除1MP, 當用尽時要暫停行动一回合, 再可以回復所有MP量
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