G1大火车 第二版 接近完美

yuan8259 2015-9-11 1979

[i=s] 本帖最后由 yuan8259 于 2015-9-11 16:21 编辑 [/i] 一直钟情于大火车,特别是g1的,除了那短小的手臂,就是完美的。之前做了一个很粗糙的,很多位置很难设计,都避开了,熟悉的朋友都知道,g1的轮子翻转要占用两个单位宽,而整个设计也就八个单位,经过冥思苦想终于有个完美的解决方案。整个设计基本忠于g1,但比玩具设计变形复杂,特别是细节,手脚髋关节都正常活动,而且没用到球状关节,大大增加设计难度(实际上是懒得买),手机发帖不易大家将就着先看。还有就是颜色,颜色,颜色,怨念要说三遍。
第一版见:[url]http://www.lelezhen.com/forum.php?mod=viewthread&tid=41941&extra=
先来个火车形态




接下来重要了,整个设计的关键性设计之一,解释下:一共8格宽,两个腿各4格,了解G1的都知道,火车形态和飞机形态腿部侧面是上下翻动的,玩具好说可以做的很薄,但这里必须占用2个单位(挡板+轮子),这样就使得腿部设计相当困难,曾经和lovemaomao讨论过,此处确实,不过我还是找到了一个解决的办法,就是下图这样,把火车边顶盖的向内翻转下,就腾出2格的位置了,完美解决。




接下来就是变航天飞机了,此处有两个关键,第一飞机头设计难,因为科技件弧面难做,特别是在小范围内做较大弧面,第二胸部的机翼不好放,我的解决办法是放到头部了
变形时首先把胸部打开,外层作为侧挡,里层再抬起来作为胸部,还是看图,个人认为机头处理的还是比较好的
另外火车的烟囱正好放到飞机的尾部做喷射器,整个设计唯一的插拔件






接着变人咯,人形的难点就是关节,任务手脚身躯的长宽比例,而且没用球状关节完成了所有应有的四肢关节


首先打开机翼,掏出手臂,此处是设计的第二关键,大家都知道G1的短手是唯一的诟病,我这个当然不能有




哈哈蜷缩的手臂终于撑直了




摆好手臂,分开双腿,人形基本出来了


头部的“喷射盖”揭开,把尾翼拿出来,头也出现了(好吧准备接受臭鸡蛋了,这也叫头部?)
一直没颗粒原件,头部设计暂缓,就用两个黑块代替了




最后的定妆照,是为了证明我们不是插拔精钢,也不是无关节精钢!
好了,就这么多,谢谢观看,欢迎大家吐槽指正
最新回复 (4)
  • jerryyao 2015-9-11
    2
    这个原型做得很好。
  • lovemaomao 2015-9-11
    3
    走G1老路虽然怀旧,但是空间率利用实在太低了,你要是能再放大一号的话更容易作出载具的感觉来,看看孩记将出的头领大火车会怎么设计吧
  • jamescjw 2015-9-20
    4
    好牛逼的东西!!顶!!!!
  • vanyer582 2016-7-4
    5
    很好,很美~
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